Conception de jeux vidéos

Thema UGG

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Sciences formelles & physiques Jeux Vidéo
FR

Lec 35: Facial Animation & Deformation

Lec 35 : Animation et déformation faciale

Prof. Samit Bhattacharya
20 min
4/5
Animation Par OrdinateurAnimation FacialeDéformation
Sciences formelles & physiques Jeux Vidéo
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Lec 34: Keyframing & Character Animation

Lec 34 : Keyframing et animation de personnages

Prof. Samit Bhattacharya
42 min
4/5
KeyframingAnimationCinématique
Sciences appliquées & ingénierie Jeux Vidéo
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Lec 33: Animation Principles

Leçon 33 : Principes d'animation

Prof. Samit Bhattacharya
28 min
4/5
AnimationInfographiePrincipes
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Everybody Is Wrong About Zelda 2

Tout le monde a tort au sujet de Zelda 2

Let's Talk Game Design
64 min
4/5
Zelda 2Game DesignAnalyse
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Games With Fake Choices

Jeux avec de faux choix

Adam Millard - The Architect of Games
25 min
4/5
AgencyGame DesignChoix
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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An In-Depth Sonic & Knuckles Design Analysis

Une Analyse Approfondie du Design de Sonic & Knuckles

DaveControl
172 min
5/5
Sonic & KnucklesGame DesignRetrogaming
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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The Architect | Blue Prince Design Study #77

L'Architecte | Étude de design Blue Prince #77

Noël's Study
112 min
4/5
Blue PrinceGame DesignAnalyse
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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An In-Depth Mega Man 10 Design Analysis

Une analyse approfondie de la conception de Mega Man 10

DaveControl
140 min
5/5
Mega Man 10Game DesignAnalyse
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Somewhere In Between | Blue Prince Design Study #75

Quelque part entre les deux | Étude de conception Blue Prince #75

Noël's Study
105 min
4/5
Blue PrinceGame DesignPuzzle
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Let's try the co-op souls-like | Design Play #1

Essayons le souls-like coopératif | Design Play #1

Design Frame
392 min
2/5
Lords of the FallenSouls-LikeGame Design
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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The Best Tactical Stealth Game You've Never Played

Le meilleur jeu d'infiltration tactique auquel vous n'avez jamais joué

Let's Talk Game Design
11 min
4/5
Rescue: The Embassy MissionTactical StealthNES
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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A Hidden Legacy | Blue Prince Design Study #74

Un héritage caché | Blue Prince Design Study #74

Noël's Study
82 min
4/5
Blue PrinceGame DesignPuzzle
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Spontaneous Testing Stream - EDF 5

Stream de test spontané - EDF 5

Let's Talk Game Design
28 min
2/5
Earth Defense Force 5StreamingTest
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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An In-Depth Zelda II Design Analysis

Une analyse approfondie du design de Zelda II

DaveControl
188 min
5/5
Zelda IIGame DesignRétrogaming
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Do You WANT A New Jet Set Radio?

Voulez-vous un nouveau Jet Set Radio ?

Let's Talk Game Design
17 min
4/5
Jet Set RadioGame DesignSega
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Games as Information Systems

Les jeux en tant que systèmes d'information

The Game Overanalyser
19 min
4/5
InformationGame DesignThéorie Des Jeux
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Ninjabread Man Might Be The Worst Game Ever Made

Ninjabread Man est peut-être le pire jeu jamais créé.

Let's Talk Game Design
21 min
4/5
Ninjabread ManWiiGame Design
Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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An In-Depth Sonic 3 Design Analysis

Une Analyse Approfondie du Design de Sonic 3

DaveControl
183 min
5/5
Sonic 3Game DesignRetrogaming