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【一つのミスが即死】遺伝子実験の失敗作が徘徊する閉鎖施設が堪らなかった【ホラゲー】【Twelve Doors】
【Une erreur et c'est la mort instantanée】L'établissement fermé où errent les échecs d'expériences génétiques était insupportable【Jeu d'horreur】【Twelve Doors】

The Antechamber on the Grounds | Blue Prince Design Study #60
L'antichambre sur le terrain | Étude de conception Blue Prince #60


Poppy Playtime Ch. 5 | #2 - End | Design Play
Poppy Playtime Ch. 5 | #2 - Fin | Design Play


【ゆっくり鬱ゲー解説】誰も知らない狂気のホラーゲーム…いい意味で頭がおかしすぎる◯人アクションが堪らなかった…【ホラゲー】【ILLBLEED】
【Explication lente de jeux déprimants】Un jeu d'horreur fou que personne ne connaît... L'action à ○ joueurs trop folle dans le bon sens était irrésistible...【Jeu d'horreur】【ILLBLEED】





I Tried Aim Training for Splatoon - Does it Work?
J'ai essayé l'entraînement à la visée pour Splatoon - Est-ce que ça marche ?


RE's Most Exhausting Design Trap: The Leongate | Resident Evil Requiem Design Study #08
Le piège de conception le plus épuisant de RE : Le Leongate | Étude de conception Resident Evil Requiem #08






CRIMSON DESERT TEST 🤯 Le CHOC est IMMENSE !!!

【出血が止まらない…】死んでも死んでも同じ病院で目覚める…タイムループから抜け出せない鬱ゲーが想像以上に堪らなかった【ゆっくり鬱ゲー解説】【Fear the Timeloop】
【Le saignement ne s'arrête pas...】Peu importe combien de fois je meurs, je me réveille dans le même hôpital... Un jeu dépressif dont je ne peux pas sortir de la boucle temporelle était plus intense que ce que j'imaginais【Commentaire de jeu dépressif Yukkuri】【Fear the Timeloop】

The Pinnacle Lore Deduction: Sinclair’s Final Journey | Blue Prince Design Study #59
La déduction ultime du lore : Le voyage final de Sinclair | Blue Prince Design Study #59



The Lore, Purpose, and Curse of Majora -- Designing For Desire
L'histoire, le but et la malédiction de Majora : concevoir pour le désir

The Cost of Certainty | Resident Evil Requiem Design Study #07
Le coût de la certitude | Étude de conception Resident Evil Requiem #07

Resident Evil Requiem | #5 - End | Design Longplay
Resident Evil Requiem | #5 - Fin | Design Longplay

Resident Evil Requiem | #4 | Design Longplay

【鳥肌級】何があっても目を合わせてはいけない…怨念の真実に恐怖と哀しみを植え付けられるトラウマ級の鬱ゲー【ホラゲー】【忌火起草】
【Niveau chair de poule】Quoi qu'il arrive, il ne faut pas regarder dans les yeux... Un jeu déprimant de niveau traumatique qui plante la terreur et la tristesse avec la vérité de la rancune【Jeu d'horreur】【Imashiki Kusaoki】

Planting Paranoia | Resident Evil Requiem Design Study #06
Planter la paranoïa | Étude de design Resident Evil Requiem #06

Resident Evil Requiem | #3 | Design Longplay


The Mechanarium Strategy That Opens Every Door | Blue Prince Design Study #58
La stratégie Mechanarium qui ouvre toutes les portes | Blue Prince Design Study #58

An In-Depth Mega Man & Bass Design Analysis
Une analyse approfondie du design de Mega Man & Bass



Click Clock Wood: The Best AND Worst 3D Platforming Level
Click Clock Wood : Le meilleur ET le pire niveau de plateforme 3D

There’s Something Strange Hidden in Resident Evil 9
Il y a quelque chose d'étrange caché dans Resident Evil 9

Breaking the Pattern | Resident Evil Requiem Design Study #05
Briser le schéma | Étude de design de Resident Evil Requiem #05