Jeux Vidéo

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Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Surviving Game Design | Chris Winning | NZGDC 2025

Survivre à la conception de jeux | Chris Winning | NZGDC 2025

Chris Winning
24 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Game DesignCarrièreSoft Skills
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Stick or Twist? | Laura Anderson | NZGDC 2025

Rester ou changer ? | Laura Anderson | NZGDC 2025

Laura Anderson
48 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Narrative DesignGame WritingFeedback
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Small Weird Crews | Colin Rowsell | NZGDC 2025

Petites équipes bizarres | Colin Rowsell | NZGDC 2025

Colin Rowsell
43 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Gestion D'équipeStudios De Jeux VidéoLeadership
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Silent Hill f | #4 | Design Longplay & Review Doc

Silent Hill f | #4 | Design Longplay et Documentaire de Revue

Design Frame
301 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Silent Hill FGame DesignUX
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Panel: Playtesting rules literally | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025

Panel: Tester les règles littéralement | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025

Jeremy Sweetman, Nick Yoda, avec panélistes (Louis, Ant, Olivier)
45 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
PlaytestingGame DesignExpérience Utilisateur
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Panel: Crafting Black Narratives | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025

Panneau : Élaborer des récits noirs | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025

Mia Ginae Watkins (modératrice), Zaire Lanier, Brittney Morris, Jarod DeJesus, Curtis Baxter (contributeur)
47 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
NarratifDiversitéReprésentation
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Is My Game Fun? | Nidhi Aggarwal | NZGDC 2025

Mon jeu est-il amusant ? | Nidhi Aggarwal | NZGDC 2025

Nidhi Aggarwal
27 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
FunPsychologie CognitiveGame Design
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Get Stuck in the Jam | Ruby Meades | NZGDC 2025

Reste coincé dans les bouchons | Ruby Meades | NZGDC 2025

Ruby Meades et Chris (intervenants)
25 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Game JamDéveloppement De JeuxTravail D'équipe
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Divinity in the Dirt | Nick Jones | NZGDC 2025

Divinité dans la terre | Nick Jones | NZGDC 2025

Nick Jones
36 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
WorldbuildingAnthropologieNarrative Design
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Beyond the Numbers | Laura White | NZGDC 2025

Au-delà des chiffres | Laura White | NZGDC 2025

Laura White
31 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
AnalyticsGame DesignCréativité
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Silent Hill f | #3 | Design Longplay & Review Doc

Silent Hill f | #3 | Design Longplay & Documentaire de Critique

Design Frame
401 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Silent Hill FGame DesignAnalyse
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2025 10 03 Lecture 01 - Game Design I

2025 10 03 Cours 01 - Conception de jeux I

Cory Rodis
86 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Game DesignJeu De RôleMécaniques De Jeu
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Lessons in FEAR | SILENT HILL f Design Study #05

Leçons de PEUR | SILENT HILL f Étude de design #05

Noël's Study
69 min
★ ★ ★ ☆ ☆ 3/5
Silent Hill FGame DesignAnalyse De Jeu
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良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
45 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Shadow of MemoriesJeu VidéoAnalyse
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【ゆっくり鬱ゲー解説 】残酷過ぎてシリーズ唯一の日本未発売作品がグロすぎて堪らない…【ホラゲー】【サイレントヒルホームカミング】

【Explication de jeu dépressif lent】 Le seul jeu de la série jamais sorti au Japon est trop cruel et trop gore pour être supporté...【Jeu d'horreur】【Silent Hill Homecoming】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
49 min
★ ★ ★ ★ ☆ 4/5
Silent HillJeu VidéoHorreur