
How Games use Metaphors to Convey Meaning | Symbolism and Allegory through Play
Comment les jeux utilisent les métaphores pour transmettre du sens | Symbolisme et allégorie à travers le jeu

Comment les jeux utilisent les métaphores pour transmettre du sens | Symbolisme et allégorie à travers le jeu

Affronter le monstre intérieur | Étude de design de SILENT HILL f #11

【Explication lente de jeux dépressifs】 On vous implante un traumatisme avec un chef-d'œuvre caché qui a distillé la folie jamais sortie au Japon...【Jeu d'horreur】【Prison Break: The Conspiracy】

Atteindre de nouveaux sommets dans le tournoi officiel de Nintendo | Splatoon 3 NA League Semaine 8


(Partie 3) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeux joue



【Explication lente de jeux dépressifs 】Un RPG dépressif chef-d’œuvre où l’on perd trop et où l’on ne supporte ni la déception ni le vide【Jeu d’horreur】【Arc the Lad II】

(Partie 2) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

Ils sont partis | SILENT HILL f Design Study #10

(Partie 1) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

[Explication lente de jeux déprimants] Un jeu déprimant qui implante un traumatisme absolu avec la peur d'un cauchemar étouffant [Jeu d'horreur] [Evil Nun: The Broken Mask]


J'aurais dû mieux savoir | Blue Prince Design Study #47


【Explication lente de jeux déprimants】Le désespoir causé par les nombreuses anomalies dans une prison de folie est trop intense, causant d'importants dégâts psychologiques dans ce jeu occidental【Jeu d'horreur】【The Suffering】



Une histoire sur Alzheimer que je n'oublierai jamais | Étude de design

【Explication lente de jeu dépressif】 Un jeu d'horreur où vous ne devez absolument pas inviter autre chose qu'un humain chez vous est impitoyablement trop écœurant【Jeu d'horreur】【No, I'm not a Human】

【Explication lente de jeux dépressifs】Le jeu dont tout le monde parle, qui approche la vérité cruelle du point de vue d'un chat, est plein de vide et irrésistible…【Jeu d'horreur】【Le chat fuit-il encore ?】

Dunks de Rainmaker qui (littéralement) Cassent le Jeu | Splatoon 3 NA League Semaine 7

Affronter le moi que j'ai laissé derrière moi | SILENT HILL f Design Study #09

King K. Rool : Le méchant que les fans ont refusé de laisser tomber — Préparer son grand retour

L'architecture de la peur dans Halo : Combat Evolved

Une suranalyse de la conception des boss de Lies of P

Nous l'avons enfin allumé | Étude de conception Blue Prince #46

Deltarune | #8 - Chapitre 4 - Début | Longplay de Design et Revue Doc

Cronos: The New Dawn | #1 | Longplay de design

Comment nous avons obtenu la première place au classement... | Ligue NA de Splatoon 3 Semaine 6


【Explication lente de jeu dépressif】Un jeu dépressif d'horreur qui instille impitoyablement des sentiments de vide et de désespoir dans une atmosphère de malédiction atroce【Jeu d'horreur】【THE jeu maudit】

La philosophie de conception des jeux difficiles | Une théorie esthétique de la difficulté et de l'agonie

Mon initiation douloureuse au culte masqué | SILENT HILL f Design Study #08

【Explication de jeu dépressif lent】Le passé d'un hôpital en ruine au niveau de la réalité et de l'illusion est si tragique que la vision du monde du jeu dépressif où la peur et le vide deviennent une addiction【Jeu d'horreur】【Hôpital Yonesunahara】

Affronter les meilleurs en Amérique du Nord | Ligue NA Splatoon 3 Semaine 5

【Explication lente de jeu dépressif】La façon dont le protagoniste devient fou dans un monde cruel est si anormale qu'elle vous implante un traumatisme, jeu dépressif【Jeu d'horreur】【Chanson de Saya】

KONG QUEST E001 - Blâmez-vous ou Cranky Kong

Je N’Étais Pas Prêt pour Autant de Lore | Étude de Conception Blue Prince #45